《阴阳师:百闻牌》:和风卡牌对战衍生IP下的全新尝试

时间:2019-10-01         浏览次数

  《阴阳师》登陆手游市场后,其新颖的和风人设、丰富有趣的玩法等元素在短时间内吸引了大批玩家。慢慢地,这款游戏成为玩家日常娱乐中不可或缺的一部分,每推出一个新版本,忠实玩家们就会欢呼雀跃,足以看出这款游戏所蕴含的无限魅力。

  《阴阳师》出色的表现也令网易游戏相当满意,不过,网易游戏明白,如果仅仅依靠《阴阳师》本身的更新,玩家的热情终有一天会减弱,必须用新的方式让玩家持续对“阴阳师”IP充满兴趣。因此,网易游戏决定以“阴阳师”IP为蓝本推出衍生作品,除了已经上线的《决战!平安京》外,预约中的《阴阳师:妖怪屋》和《阴阳师:百闻牌》也受到玩家们的密切关注。

  之前,小编已经解读了《阴阳师:妖怪屋》,这次小编将为大家解读《阴阳师:百闻牌》,其新颖的和风视觉效果、力图创新的卡牌对战都体现出这款游戏优秀、新颖的设计,它们大大出乎了小编的意料。

  只要提到《阴阳师》,大部分玩家首先想到的便是“和风画面”,可以说,它已经成为《阴阳师》“DNA”一般的存在,因此,《阴阳师:百闻牌》的制作组仍然将“和风画面”设为这款游戏的艺术主题,它实在太经典了。

  凭借这股势头,制作组将“蜃气楼”选为了《阴阳师:百闻牌》的主场景。对于《阴阳师》的粉丝来说,这只背负着一座城市的巨大龙虾颇有视觉冲击力,在《阴阳师:百闻牌》中,蜃气楼被塑造成一个庞大的妖怪乐园。不过,移动端的屏幕面积并不大,如何用小面积屏幕呈现出一个庞大的蜃气楼,就成为制作组考虑的问题之一。

  令人高兴的是,制作组想出了一个很有意思的表现形式:分层。在该设计思路的支持下,蜃气楼被分为下、中、上三层,每一层都有不同的和风美景:

  玩家能在下层看到一个温泉庭院,这片温泉由右侧倾泻下来的泉水形成,庭院周围挤满了各式各样的商店,初步显现出繁华景象。另外,玩家还能够看到在水中嬉戏的妖怪及游动的鱼群,它们让温泉水庭院的氛围变得十分惬意。

  中层被称为“中庭广场”,高楼分别坐落在屏幕两侧,每栋楼阁皆采用了经典的日式风格,楼阁的窗户里发出温暖的淡黄色灯光,令人倍感温馨。中央区域十分开阔,是举办“百闻大祭决赛”的重要地点。在各元素的相互搭配下,繁华之气被完全展现出来,中庭广场因此成为最能给玩家带来“心动感觉”的一层。

  上层以夜空为主要景观,明月如镜,云雾缭绕,同时,玩家还能在这一层看到客房及其他楼船的巡游船,它们与明月及云雾相映成趣,让人身心舒畅。

  可见,“分层”令庞大的蜃气楼能够被小面积屏幕所呈现,同时,制作组能够更容易地描绘蜃气楼中的细节,并让它们在每一层中被充分放大,这样一来,玩家能够在有限的视野中获得更为优质的赏景体验。另外,小编觉得分为“三层”也颇为高明,它既没有让场景结构显得简单,又没有让场景被分割得过于复杂,达到了一个理想的平衡点。总之,制作组利用该方式巧妙驾驭住了庞大的游戏场景,初步展现出了其娴熟的设计水平。

  值得一提的是,“分层”设计还有效缓解了“UI密集”这一手游中常见的问题。

  受限于较小的屏幕面积,许多手游的UI几乎将屏幕边缘的区域都占据了,尽管制作方通过“折叠”的方式来隐藏部分UI,但界面仍显得臃肿,玩家的游戏体验因此受到不好的影响。但是采用了“分层”设计后,UI也被拆分到不同的层面,这使得玩家视野中的UI大大简化,从而能够更好地欣赏游戏风景并快速找到自己想要使用的功能,从“满屏寻找,眼冒金星”到“轻轻一滑,一目了然”,这是一个巨大的进步,它让玩家们的困扰一扫而空,向制作组竖起了大拇指。

  和游戏场景一样,《阴阳师:百闻牌》的式神同样采用了和风艺术来表现,在画师们高超的画技下,帅气、可爱、高雅、威武等风格的式神呈现在玩家们面前。

  同时,《阴阳师:百闻牌》也忠实呈现出相关式神在《阴阳师》中所具备的经典特色。以广受玩家熟知的式神“萤草”为例:在《阴阳师》中,萤草的单马尾、绿白相间的和服、单只白丝袜、裸足、蒲公英等都是玩家们最喜欢的萌点;在《阴阳师:百闻牌》中,玩家依然能欣赏到这些萌点。

  可见,制作组尽可能地让《阴阳师:百闻牌》中的式神的形态与“阴阳师”IP留给玩家们的式神印象保持高度一致,玩家能够品味各种熟悉的味道,心生怀念之情自然是理所当然的事了。

  不过,《阴阳师:百闻牌》并不像《阴阳师》一样拥有3D建模的支持,因此,如何让式神立绘(2D)拥有足够强烈的视觉冲击就成为制作组需要考虑的问题。最终,制作组采用了绘图渲染技术“Live2D”来提升式神的表现力。

  该技术最直接的影响就是《阴阳师:百闻牌》的性能消耗大幅降低,玩家不会因为过高的手机配置要求望而却步,受众范围自然也就提高了;由于Live2D让2D图像呈现出了类似于3D模型的效果,但其制作难度却比制作3D模型低,这为游戏后续的开发提供了极大的便利;因为Live2D是以原本的立绘为基础添加动态效果的,所以它不会出现3D模型“还原风格难”、“细节不足”等缺陷,从而最大限度贴合原立绘的艺术风格(在表情方面最为明显),它与“卡牌”这一主题相得益彰。

  可见,制作组在游戏配置门槛、制作难易度方面进行了细致的考虑,同时也对《阴阳师:百闻牌》中的式神立绘最迫切需求的造型表现形式作出了正确的判断,从而将Live2D用在了刀刃上。在制作组的不懈努力下, 国家邮政局推出官方小程序“安易递”联动百每个式神的Live2D都如同精美的艺术品,为玩家带来了优质的视觉体验。

  总之,《阴阳师:百闻牌》的视觉效果体现出制作组极高的艺术造诣,游戏因此充满生命力,也富有吸引力,游戏玩法方面的文章也就好做了。

  对于集换式卡牌游戏来说,对战规则是灵魂一般的存在,它设计得是否足够严密、有趣都会深切影响玩家对这款游戏的评价,《阴阳师:百闻牌》的制作组深知“对战规则”的重要性,因此设计出一套独特的卡牌对战体系。下面小编来为大家分别进行解读。

  首先,玩家需要选择四名式神作为自己的战斗单位,然后根据式神种类分别选择8张手牌(同一张卡牌不超过两张),组牌完毕后,玩家共拥有32张手牌。

  《阴阳师:百闻牌》的“牌桌”除了分为常规的敌方区域和我方区域外,还划分出了战斗区和准备区。双方初始的式神均位于准备区,玩家需要选择特定的式神进入战斗区作战(每次只有一个式神进入战斗区域),如果敌方战斗区也有式神,那么式神会相互攻击(式神血量耗尽后会因“气绝”自动离开战斗区,回到准备区,3回合后复活),反之,己方式神会直接攻击敌方玩家,护脸、打脸都是战斗区的式神的重要职责。

  值得一提的是,《阴阳师:百闻牌》每一次只有一个式神能够进入战斗区域,因此,进入战斗区的式神成为唯一的“墙”,再加上“气绝”(式神暂时死亡,三回合后自动复活)的影响,式神的存活时间显得格外重要。

  可见,这款游戏的策略核心不是大把大把地铺场,而是要求玩家保住式神,最大限度地发挥每个式神的作用。换言之,制作组想让玩家将注意力放在强化式神上,从而有效提升了每个式神的存在感,有效防止了部分式神沦为“工具人”的情况,想要建立优势,就要多关心式神的状态,尽量不让其过早退场。

  手牌包括三种类型:形态牌、战斗牌、法术牌。它们都需要依靠相关式神进行使用。

  形态牌能够使对应的式神得到强化(例如增加式神的攻击力、血量),而玩家的场面是依靠式神来维持的,形态牌因此成为场面不断变强的关键,是取胜的基础。

  战斗牌能够指派对应式神出战,它会显著提升式神的攻击强度(加攻、获得护盾等),成为抢血或斩杀时的关键。

  法术牌的功能最为广泛(攻击准备区的式神、获得额外手牌、复活等),往往能够以小博大,有效影响对局场面。

  三种类型的卡牌相当于式神所拥有的技能,且数目有限,玩家需要根据对局情况将这些技能(牌)在合适的时机放(打)出去,以积累优势,对局流程变得细腻。另外,双方争夺场面、打伤害、抢节奏、控场等环节也一一体现出来,它们都是“对局互动性高”的最佳证明。

  对于玩过集换式卡牌游戏的玩家来说,“行动力”是个再熟悉不过的游戏机制,在主流集换式卡牌游戏中,它随着回合数增加,并在特定回合数达到上限(10点最为典型),行动力的多少代表着玩家能在一回合中执行操作的多少。

  但在相当于“行动力”的“鬼火”机制中,制作组摒弃了“随回合数增加”和“具有高额上限”这两种常见的设定,而是使用了“不随回合数增加”及“低上限”的两点鬼火,攻击(每回合只能进行一次)或打出手牌都会消耗一点鬼火。

  在该设定的影响下,玩家每回合可进行的操作被大幅压缩。部分玩家可能会感到这种设定会令对战流程变得十分束缚且枯燥,但实际上,操作数量的减少使每一步操作的意义被放大,每做错一步都会对后续对局产生巨大的影响。同时,制作组为了避免玩家在一回合中所执行的操作过少,引入了“瞬发”(每回合使用的第一张具有瞬发的卡牌不消耗鬼火)、“迅捷”(发动攻击时不消耗鬼火,改为消耗此状态)等特殊效果,另外,不同式神所拥有的能力也令玩家能够提升单一操作所造成的影响或执行更多的操作。总之,鬼火数目虽少,但用法很灵活,如何做到“用得精”是一门艺术。

  可见,制作组想要通过“两点鬼火”这一设计鼓励玩家在执行操作前做到绝对的“深思熟虑”,充分利用低数量的资源。若将一点鬼火运用到极致,顺风时能进一步扩大优势甚至带走对手,逆风时则能够实现“四两拨千斤”的场面效果,进而获得满满的成就感。

  为了体现出式神的变化,制作组为式神增添了“等级”机制,它以“勾玉”来呈现,它会随着对战过程推进逐步提升,勾玉数目越多,等级也就越高(最高三级)。等级既与某些式神的能力挂钩(犬神的技能就是典型的例子),又和玩家的手牌有密切关联。下面小编来重点分析后者。

  只有式神的等级达到手牌所要求的等级,该手牌才能打出去。举个例子,当场上的式神为1级时,那么手中2级、3级的牌就无法使用,它实际上将对局流程分为了明显的前、中、后期,避免了玩家在前期打出超模Combo的情况,从而把控住了节奏。同时,该设定也体现出集换式卡牌游戏中常见的“套牌平滑度”:玩家不能见到好的卡牌效果就选用,而是要考虑卡牌效果和使用等级所带来的双重影响,保证套牌的等级足够平滑。为了组出有强度的套牌,玩家必须要组建合理的式神阵容,同时也要正确选牌,在该过程中,玩家不断地了解式神及手牌,这就大大提升了游戏的沾性。

  总之,各项新颖、富有特色的机制令《阴阳师:百闻牌》在集换式卡牌游戏中显得与众不同,玩家能够获得别样的卡牌对战体验,它们也为游戏后续卡牌的设计提供了无穷无尽的设计思路。至此,游戏变得变幻莫测,让人更加充满期待了。

  整体来看,《阴阳师:百闻牌》作为一款衍生IP产品,其各项特色的品质皆属上乘,充分体现出制作组对“阴阳师”IP衍生产品的积极探索、创新精神。相信这款游戏正式上线后会带来更为优质的游戏体验,无论你是“阴阳师”IP的粉丝,还是集换式卡牌游戏的爱好者,这款游戏都值得细细体验。

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